铁锈战争观赏性及解说重要论点

神涵 2月前 142

            铁锈战争观赏性及解说重要论点

1.基础介绍

     铁锈战争以极具对抗节奏的快感深入大家喜爱,但你若是萌新以及想去观看相关比赛的资深玩家,去会发现观赏性极低并且无法获得有效的收获以及能力的提升。那为什么会出现这种情况呢?

2.上帝视角

     仔细观察便不难发现,铁锈战争无论是相关的比赛以及解说,还是简单的教学视频都采用的是传统视角,也就是大家常说的上帝视角。此视角简单的将双方所有的基本情况简单明了,让你不再去简单分析情况,便能直观的感受到双方的问题和差距。但恰恰是这种问题导致你在观看无法进行任何分析,因为答案已经摆在面前你无论对其进行解答还是分析,都无法有效的让你去思考其中对局的思路,让你看了跟没看没区别。那到底上帝视角有没有用呢?

3.视角优劣

      我们去分析其他游戏的比赛解说,发现无论是王者荣耀还是其皇室战争,部落冲突,和平精英等大型游戏他们采用的都是上帝视角,这意味着上帝视角在某些方面是有一定的采用。但为什么铁锈战争不能采用呢,其核心就是在于铁锈战争作为即时策略游戏,运营是最重要的部分,而迷雾让局势多变让你不得不发散思维沉迷其中,上帝视角无疑是剥夺了最核心的部分,因此观众无法参透玩家层面到底的想法与思路,无法知道此时发生的一切是在玩家的掌握之中还是你已急哭的情绪变化,就类似于知道答案的魔术...不惊不喜

 4.梦想成真

        我好像做了个梦,我梦见铁锈战争已经实现了视角变化,于是我解说了一场比赛 : 在(王国战役)这张地图中上方的 [两家空军] 位置,凭借一个 [主出两栖喷气] 一个 [主出重型拦截] 的配置,成功将下方 [一家海军] 和 [一家空军] 压制回家,上方为了防止[对面海军位置] 转 [空军小拦截] 进行空权夺取,[上方]在中岛进行了 [两个t2防空] 的部署将防空力量拉满,并且 [安排两栖喷气在对方岸边] 控制海权,上方固若金汤的中岛,时间流逝的对局,利滚利的中间四矿让上方已然将手伸向了胜利的天平,这时一批飘在海上的单位从两栖的头顶经过,我靠!!!是 [悬浮坦克] ,没有任何提示则宣告它已到来,上方只能眼睁睁看着中岛单位全炸,两栖喷气也无法阻挡它奔向上方半场的脚步,游戏还在进行。但不知我的梦为何早已醒来.

5.我的尝试

       我观察发现能做到阵营切换的只有沙盒编辑器,但沙盒编辑器并没有玩家游玩的能力。于是我首次尝试将回放文件改为沙河编辑器文件类型,尝试通过沙河编辑器观看回放文件,通过切换阵营达到切换视角的效果,但很显然失败了。于是我又去询问相关的编程大佬,也问过此社区建立者薯条,他的回答是回放只记录了单位行动路径,并没有记录视野效果,而且他也无法进行更改。

     事情到这也就结束了,我也不知道该如何去继续进行我的想法.......

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